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视频课题:深圳市小学数学优质课《谁先走》
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深圳市小学数学优质课《谁先走》
《谁先走》
教学设计
3号教师
课题:《谁先走》
课 型: 新授课 课时数: 1
教 学 目 标 |
知识与技能: (1)了解游戏规则的公平性; (2)能正确判断一些游戏规则是否公平; (3)能设计公平的游戏规则; 过程与方法: (1)通过“问题—猜想—实验—结论”探究游戏是否公平; (2)通过游戏活动体验游戏规则的公平性; 情感态度与价值观: (1)在现实生活中能设计和运用公平的游戏规则; (2)渗透用数据说话的科学精神,并在与同伴的合作与交流过程中获得良好的情感体验。 |
重 点 | 体验事件发生的等可能性,并且能正确判断游戏规则的公平性。 | |
难 点 |
(1)体会可能性的大小和等可能事件; (2)明白虽然可能性有大有小,但是一切皆有可能; (3)会涉及简单公平的游戏规则。 |
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教学准备(信息) |
(1)24个小瓶子里面装一枚硬币(同桌小组合作用) (2)小组记录单和个人设计单 (3)老师用的抽奖箱 |
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教学过程 | ||||
一、情景引入,讨论探究 1、哥哥和弟弟在下棋,谁先走第一步。 2、哥哥的方法:“咱们就用摸球来决定吧!在盒子里,摸到白球就弟弟先走,摸到红球就哥哥我先走。”出示盒子,让学生体会不公平的游戏规则。 3、请学生提出你觉得公平的游戏规则,引出本节课第一个探究内容重点:抛硬币公平吗? 二、抛硬币公平性的探究 (一)问题--猜想部分 1、老师提问:抛硬币真的公平吗?由学生猜想假设,并给出理由。 2、动手实验,探究抛硬币的公平性。 (二)实验--结论部分 1、两人一组,抛16次硬币,老师提问:需要得到什么样的结果,才能证明我们的猜想正确。这里让学生体会抛硬币的偶然性和随机性。 2、由四人小组组长统计,上报给老师,由老师收集数据。 3、指出数据中,差距特别大的一组,问是否有说服力,引出学生对实验次数必须增加才有说服力的思考。 4、接下来统计全班数据,由学生观察全班数据,得出正反两面差不多这个现象。但是实验次数依旧不够多,老师出现实验家抛了24000次硬币的表格,请学生观察。 5、最后得出结论:硬币正反两面出现的可能性相等,游戏公平。 三、投骰子公平性的探究 1、出现投骰子规则:点数大于3,哥哥先走;点数小于3,弟弟先走。公平吗?学生上台讲解不公平原因。 2、请同学上台把规则改公平。 3、出现小结:根据规则,游戏各方在游戏中获胜的可能性相等,那么这个规则就是公平的。 四、剪刀石头布公平性的探究 1、老师和全班同学一起玩,研究剪刀石头布总共的结果情况。 2、总共的9种情况中,老师赢的占3种,学生赢的占3种,所以双方赢的可能性相等,游戏公平。 五、课堂总结 1、我们一共玩了几种游戏?都公平吗?怎样的游戏规则是公平的呢? 2、在运动球场上,是怎么决定谁先发球的,请学生看乒乓球、网球、羽毛球的开球选择。 六、小小设计师 1、生活中也会遇到选择谁先走的情况,请大家设计一个公平的游戏规则,设计好后小组分享。 2、请同学上来分享。 七、升华课堂,首尾呼应 1、哥哥和弟弟摸球,最后摸了可能性小的红球,原因是因为虽然可能性小,但是一切皆有可能。 2、所以,当同学们面遇到困难的时候,不要放弃,我们要相信,一切皆有可能! |
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板书设计: |
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