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视频课题:苏教版小学数学三年级下册《算“24”点》山西省 - 大同
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《算“24”点》教案
教学内容
江苏版小学数学教科书三年级下册第42〜43页。 教学目标:
1、通过算法多样化的体会,掌握24点游戏的计算技巧。
2、通过对算法多样化的整理,感受数的特征,培养学生的数感,体会策略的重要性。
3、在与他人合作交流中体会学习的乐趣,提高学习数学的自信。 重点:掌握24点的基本算法 难点:选择合适的策略快速计算 教具准备
A〜10十张教具扑克牌,人人准备A-10十张扑克牌。 教学过程:
课前谈话:
师:今天,我们都带来了扑克牌,扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种玩法,你们会玩什么呀?(个别提问)
揭示课题:
这节课我们就用扑克牌来玩算“24点”。板书课题:算“24点”。 师:看到课题你想知道什么?
预设:生(谁发明的,怎么算,有什么技巧,为什么算24点等) 好,我们就带着这些问题进入今天的课堂。 一:介绍24点
师:算“24点”这个游戏是谁发明的呢?(大屏幕出示) 介绍:你知道算“24点”是怎样玩的吗?(介绍游戏规则)
(大屏幕出示)
(1)算24点时,要将A看做“1”。
(2)根据你拿到的几张牌,经过+,-,×,÷,( )等符号的计算后得出24。
(3)所给的每张牌上的数都要用,而且只能用一次。 二、算24点
1.新手上路:初玩24点,比比谁最快 找一找: 从1--10中找出两张牌算出24 师:请同学们从手中找出能算出24的两张牌
(生找出3和8,4和6,师追问你是怎么算的)(板书:3×8 4×6)
师:还有没有其他的的方法算出24?拿出手中的牌算一算?(没有)
师:小结:看来用1——10这10张牌中的两张牌玩儿24点只有这两种算法,一眼就能看出来。几乎没有挑战性。老师从算不出来的数里任意选了2张牌,3和9。你能想个办法用上这两张牌算出24点吗? 预设生:再添1张牌或者再添两张牌或者再添几张牌。然后从先添一张牌开始尝试。
师:你的这个思路真棒!我们先添一张牌开始尝试。 2.再添一张牌算出24:比比哪组方法多
师:现在老师给你们一次机会,请你们从手中找出3和9,再找一张牌和3和9算出24,找得到吗?试一试,先独立完成,再小组交流,把算式写在练习纸上。(学生汇报并说出自己的思考过程)
预设:学生出4 8 1 2 5(教师根据学生的汇报板书算式) 出4 9-3=6 4×6=24 出8 9÷3=3 3×8=24 出1 9-1=8 3×8=24 出2 9+3=12 12×2=24 出5 3×5=15 15+9=24
师:你们真是太厉害了,这么短的时间里居然想到这么多方法,是不是有什么技巧?
生汇报:看到6凑4 ,看到8凑3,看到2凑12等 师:谁听懂了?再说一遍?
师:提出像这样最后一步是3×8=24 4×6=24 2×12=24的方法我们可以给它起个名,一起来想想?
师:这些算式最后都是用乘法算出积是24,其实这种方法我们可以叫它 “凑积法”。板书 师:那什么叫“凑积法”?
师指着剩余的算式:这个算式最后用加法算出24,我们可以叫它凑和法。
师:最后一步用除法算可以叫(生凑商法)谁能拿三张牌举个例子6×8÷2=24 8×9÷3=24 4×6÷1=24
师:最后一步用减法计算可以叫(生凑差法)谁再来举个例子 预设生1:3×10=30 30-6=24
生:从10张牌中抽三张就这一种情况要是一副扑克牌就好了
比如: 4×7=28 28-4=24 5×6=30 30-6=24
3.能手展示:比比谁最快
师:下面请同学们用刚才学到的方法快速算出24点。
从一副扑克牌(去掉大王,小王 J Q K)40张中抽三张牌算24点 (按老师放好的先后顺序 抽分别出示 7,6,3 7,8,9 2,3,4 9,9 ,6 1,2,5)其他同学算。 每一组的反馈要问一问: 怎么算的?还有别的方法吗?
(如7、6、3,要让同学说,看到6就想4,7-3=4,4×6=24.用湊积法算出24.
看到3就想8,7和6算不出8,不能用湊积法。每一组数的方法反馈之后,再问有什么发现?)
师:通过刚才的活动三张牌算24时,你们有什么发现? 预设:生(有时会有多种方法,有时候会算不出24。) 师:这一轮游戏,让老师对你们刮目相看,你们都是计算小能手,刚才我们的1,2,5这三张牌算不出24,我们再想想办法?怎样就可以算出24?
预设生(再添一张牌就好了)
师:你真是老师的知音,跟老师想到一块了下面进入我们的 高手擂台
4.高手擂台:体会24点方法的多样化
1、尝试四张牌算24。(1,2,5,8)
师:四张牌要算出24点,增加了一点点难度。不过计算方法是一样的。我们把计算方法用到4张扑克牌中比一比,哪组方法多 1、小组合作完成,找到尽可能多的方法。 2、一个人负责将算式记录在练习单上 。 3、限时5分钟,听到音乐停止就坐端正。 4、小组推荐一个代表准备汇报算式。
师:时间到,你们都是遵守约定的好孩子。我发现这个小组找到很多方法。请代表上台汇报,其他组一边认真听一边检查他们的方法是否正确。
生汇报:实物投影展示 学生可能出现的情况:
(1)5-2=3 (2)5-2=3 (3)2×1=2 (4)2÷1=2 3×1=3 3÷1=3 5-2=3 5-2=3 3×8=24 3×8=24 3×8=24 3×8=24 (5)5-1=4 (6)5+1=6 (7) 5-2=3 (8)5-2=3 8-2=6 8÷2=4 8×1=8 8÷1=8 4×6=24 4×6=24 3×8=24 3×8=24 (9)5-2=3 (10)5-2=3 (11)8+5=13 (12)5+1=6 3×8=24 3×8=24 13-1=12 6×8=48 24×1=24 24÷1=24 12×2=24 48÷2=24
(13)5+1=6 (14)8-1=7 …… 6÷2=3 7+5=12 3×8=24 12×2=24 师:这么多算式,能给它们分类吗?
我们还可以根据最后一步算什么来分类。仔细观察这些算式,它们最后一步都在算什么?
师:小结找不到两数之积是24的时候,可以先算出和24接近的数,然后加一加减一减得到24,还可以找到一个24的倍数比如48、72,然后除一除得到24。
师:这么多算法中,你们最喜欢哪种算法,为什么? 生说一说。 预设一:
生1:我喜欢凑积法,因为可以用乘法。 生2:我喜欢凑积法,因为好凑。 生3:我喜欢凑积法,因为算得快。 生4:我都喜欢。
师:这么多同学都喜欢凑积法。实践证明,凑积法是利用率最高,最容易算出24点的方法。使用凑积法时,只要看到3凑( ),看到6凑( ),看到2凑( ),这样就能用乘法算出24。马上来试一试。
2. 巩固4张牌算24点
24点常用的游戏规则:因为两张算不出的时候我们加了1张,三张算不出来的时候我们又加了一张,那么4张算不出来的时候还能
加一张吗?不能了。游戏的一般规则就是4张扑克牌算出24点。这是规则。都要遵守。
玩扑克牌,算24点:
(1)每人10张,每一轮每人出一张。
(2)算得最快且正确的同学赢得这四张牌,并在表格中记录4个数和算式。
(3)如果算不出24,请组长记录4个数。 (4)限时5分钟,赢得最多牌的同学获胜。 三.全课小结
这节课你有什么发现或收获? 预设1:有些算不出24点。 预设2:有些很难算,方法少。 预设3:用到乘法的方法比较多
师:确实有很多数组算不出24。乘法在计算24点中有很大的作用。 师:同学们有发现有收获,那么有没有什么问题呢? 预设1:为什么有些数组算不出24点呢? 预设2:为什么要算24点呢?
师:会提问的同学都是爱思考的人,生活中的很多问题都蕴含了大道理。
为什么算“24点”
因为24有8个因 数,1、2、3、4、6、8、12、24,是一个合数,容易通过乘法来得到它,而且24本身也不太大,用4张扑克牌也比较
容易通过加法来得到24,总之,通过四则运算算得24的方案数较多,所以随意抽取4张牌,有解的可能性较大,游戏也比较容易顺畅地进行。
师小结:科学家早就给了我们答案。课件展示:(他们发现从1-10中抽出4张牌用加减乘除来玩24点的话,一共有715种组合,而且在这715种组合中,能算出24点的有566种。其中有一些你还不会算,比如1、5、5、5可以用分数来解。课件出示算式。还有一些用加减乘除算不出24点的,在你学习了更多数学知识以后也能算出来。比如1、2、2、3可以用乘方来解。课件出示算式。比如4、4、6、6可以用开方来解,课件出示算式。这些有 趣的数学知识会在我们小学高年级、初中、高中、甚至大学的数学课中接触到,所以我们在小学阶段要认真学习,打好基础。) 板书: 算“24点”
谁发明的?
怎么算?有什么技巧? 为什么算24点?
4×6=24 3×8=24 2×12=24 1×24=24
凑积法 凑和法 凑商法 凑差法 3 9 1 (9-1)×3=24 3 9 5 3×5+9=24 4×6÷1=24 10×3-6=24 3 9 8 9 ÷ 3 × 8=24 6×8÷2=24 3 9 4 (9 -3)×4=24 8×9÷3=24 3 9 2 (3+9)×2=24
活动单一
1、请你们从手中找出3和9,再找一张牌和3和9算出24,先独立完成,再小组交流,把算式写在练习纸上。方法越多越好哦!(汇报时说出自己的思考过程)
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