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《逐帧动画》课堂实录-智慧天下杯初中信息技术优质课评比

视频标签:逐帧动画,智慧天下杯

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视频课题:《逐帧动画》课堂实录-智慧天下杯初中信息技术优质课评比

教学设计、课堂实录及教案:《逐帧动画》课堂实录-智慧天下杯2012全国义务教育初中信息技术优质课评比

逐帧动画
湖南省郴州市第六中学 何 溢
一、教材情况
基本说明:湖南义务教育实验教科书八年级上册第一单元第一节
二、教学设计
1.教学目标
(1)了解动画基本原理
(2)理解帧、空白关键帧、关键帧及帧频的含义(难点)
(3)学会修改动画属性(难点)
(4)能熟练制作逐帧动画(重点)
2.内容分析
《逐帧动画》是flash动画制作第一节内容,涉及到动画原理、flash界面、动画制作的基本概念,是后面深层次学习动画制作的前提基础。
3.学情分析 
学生此前学习过Windows操作,会使用画图工具及菜单,为本节课学习打下了基础。但因家庭条件等因素的影响,学生操作水平存在一定差异。因此,在教学过程中应对学生进行针对性指导。
三、教学过程
 

教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
创设情境
导入课题
自制教具演示,体验视觉暂留。 学生快速翻页查看有动作关联的静态图片,悟出动画原理。 激发学生对新知的学习兴趣。
类比联想
引发思索
对比flash界面和画图界面的异同,重点介绍flash界面中舞台、时间轴和属性面板。 认真观察。 让学生熟悉flash界面。
动手实践
探索新知
1.展示教师制作的10秒倒计时动画,并引导学生完成前3帧的制作。
2.然后通过对比图片导入前与图片导入后帧的变化,讲述“空白关键帧”与“关键帧”的定义与区别。
3.学生独立操作完成倒计时动画的剩余8帧,教师进行个别指导。
4.学生分组修改帧频,比较不同帧频的动画效果,理解“帧频”概念并归纳出“帧频”的规律。
1.学生动手操作,制作倒计时动画。
2.学生观察分析,“空白关键帧”与“关键帧”定义与区别。
3.学生分组修改,通过对比,理解“帧频”概念并归纳出“帧频”的规律。
1.提升学生动手操作能力。
2.培养学生的分析能力。
 
指导应用
拓展提高
1.列出三个选题,由学生自主选择完成动画制作。
2.在学生操作过程中,发现问题并提出问题。
3.指引学生使用学习资料自行 解决操作中出现的问题。
4.展示学生作品,相互评价。
1.学生自主选题并完成动画制作。
2.通过自学解决操作过程中遇到的问题。
3.展示作品,相互评价并修改不足之处。
1.体会探索、创新的乐趣。
2.提高学生的学习热情。
3.培养学生发现问题并解决问题的能力。
小结反思
布置作业
“学生课堂自我评价系统”,列出应掌握的知识点 让学生在自我评价中回顾并总结所学知识。 回顾总结。
 
四、教学反思
1.本堂课的教学设计过程中由 “具体→抽象,简单→复杂,特殊→一般”,层层推进。遵循学生的认知规律。
2.采用任务驱动教学法,体现信息技术学科操作性强的特点,让学生在实际操作过程中学习抽象的概念。
3.在教学中我采用师评、互评、自评相结合的原则,实行三个评价点。探索新知的评价以师评为主,拓展提高的评价以互评为主,小结反思的评价以自评为主。

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