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视频简介:

《游戏编程初体验》课堂实录-智慧天下杯全国初中信息技术优质课

视频标签:游戏编程,智慧天下杯

所属栏目:信息技术优质课视频

视频课题:《游戏编程初体验》课堂实录-智慧天下杯全国初中信息技术优质课

教学设计、课堂实录及教案:《游戏编程初体验》课堂实录-智慧天下杯2012全国义务教育初中信息技术优质课评比

教学基本信息
课题 游戏编程初体验
学科 信息技术 年级 初二
上课时间   相关
领域
信息技术 程序设计
教师 北京景山学校   李卓
教学内容分析
     《中小学信息技术课程指导纲要》中要求中小学生“了解程序设计的基本思想,培养逻辑思维能力”,程序设计可以提高学生的逻辑思维能力,我们一直在努力寻找一种适合中学生的编程工具,Scratch是专为中小学生定制的图形化编程工具,上手容易且功能强大。
    本节课用学生喜欢的游戏作为切入点,引导学生通过编写程序来设计制作自己的游戏,重在让学生体验编程过程,引起学生学习编程的兴趣。
学情分析
    初中二年级的学生从认知水平来看,可以理解简单的框图模块程序;学生对游戏感兴趣;本节是程序设计初始课,需要学生拥有基本的windows操作基础。
 教学目标
知识与技能
1.     了解用程序解决问题一般过程。
2.     初步掌握用Scratch编程的基本操作方法。
3.     体验简单游戏程序编写的过程。
过程与方法
通过实践、讨论、探究的教学过程,让学生初步掌握Scratch编程工具的基本操作方法,了解用程序解决问题的一般过程。
情感态度价值观
    通过简单游戏的制作,吸引学生学习程序设计的兴趣,引导学生树立正确的价值观。
 
教学重点、难点
重点
1.     了解用程序解决问题一般过程。
2.     初步掌握Scratch编程工具的基本操作方法。
难点
体验游戏程序编写过程中控制方法的选择和算法的实现。
教学手段
    讲授演示法,任务驱动法,讨论探索法
教学准备
    多媒体机房,图片素材,学案,教师演示文稿
教学过程
教学阶段 教师活动 学生活动 设置意图
技术应用
引入新课
 
3分
师:电脑游戏是被很多同学喜欢的一个娱乐项目。
组织学生带着思考问题玩小游戏。
思考问题:当你得到一个新游戏时,会想知道关于它的哪些信息?
思考问题,玩游戏
 
引入本课
师:同学们能不能从一个游戏玩家变成一个游戏设计者呢?今天同学们就来跟老师一起体验游戏编程。
 
熟悉基本操作
 
13分
一、熟悉基本操作
学生回答思考题,教师总结,当我们得到一个新游戏时,会想知道:游戏的场景与角色、操作方法、游戏规则等。
师:作为游戏的开发者,也正是从这几个关键环节来设计制作游戏的。
游戏制作一般过程:

 
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 

师:我们来选择一个游戏制作工具,今天老师给大家介绍一个适合游戏编程,尤其适合程序设计初学者使用的编程工具Scratch。Scratch可以通过拖拽已定义好的程序指令模块,快速地实现程序。
介绍快捷图标和界面。
 
 
回答问题,听讲
 
 
 
了解游戏编程的一般过程
例:制作“回家”游戏。

剧本:通过按上下左右箭头控制角色回家,单击“绿旗”程序判断角色是否到家。
教师操作、演示,学生模仿完成。
游戏名称 回家
场景与角色 图片导入
控制方法 ①     键盘箭头键  ②“绿旗”
程序实现 ①移动
②     判断到家
观看老师操作演示,模仿老师操作演示 了解Scratch开发环境;了解基本操作。
知道关键环节
 
7分
二、了解关键环节
探索1:组织学生打开“弹球1”和“弹球2”,说一说两个程序的不同。

  控制方法
弹球1 键盘控制
弹球2 鼠标控制
 
我们应该根据实际情况选择合适的控制方法。
实践、讨论、探索,听老师总结进行学习 了解应根据实际情况选择合适的控制方法。
探索2:组织学生打开“发射炮弹1”和“发射炮弹2”,说一说两个程序的不同。

  按一次空格键 程序脚本
发射炮弹1 发射一枚炮弹  
发射炮弹2 发射五枚炮弹 使用了循环
 
我们要根据实际情况选择合适的算法去实现游戏规则。
了解根据实际情况选择合适的算法去实现游戏规则。
体验一般过程
 
10分
三、体验编程过程
编写“走迷宫”游戏

剧本:利用键盘控制角色在迷宫通道内行走,中途不能偏离轨道,到达终点胜利。
①导入背景和角色。
②键盘控制角色移动。
③循环判断角色是否出界和到家。
游戏名称 走迷宫
场景与角色  
控制方法  
程序实现  
学生讨论根据学案体验制作游戏的一般过程 体验游戏编写的一般过程。
分享交流
 
1分
四、交流总结
展示学生作品,并交流。
交流展示 了解自己的优势与不足。
归纳总结
 
3分
你还能设计哪些用鼠标、键盘控制角色的游戏? 观看演示,听讲 了解游戏编程需要创意。
 
师:游戏创意不仅需要有趣,还可以学习知识、增长见识,同学们可以创意出对社会更有价值的游戏、软件。
例如

师:今天我们所学习的游戏编程的一般过程和方法同样适用于其他程序,请同学们课后分析简单电路连接小程序的角色、控制方法等编程关键环节,请同学们课后写出一份程序创意。
听讲 了解程序设计的一般过程。
总结
1.       程序设计的一般过程。
2.       用Scratch编写程序。
3.       游戏设计者要有正确的价值观和社会责任感。
听讲 梳理知识,总结提升,巩固学习。
教学评价
姓名 学习态度 任务三 课后
程序创意
总体评价 备注
导入背景和角色 控制角色移动 判断出界、到达终点
学生1  
学生2    
学生3      
 

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