视频标签:打字小能手,挑战赛
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视频课题:小学四年级信息技术课《打字小能手挑战赛(第二课时)》陕西省 - 西安
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《 打字小能手挑战赛(第二课时)》教学设计
教材分析
《打字小能手挑战赛(第二课时)》一课是小学四年级信息技术课在Word软件介绍中的补充内容,主要是针对学生在中文输入中的常见问题进行有针对性的练习提升,提高学生输入汉字的能力。
学情分析
学生在三年级已经了解了中文输入方法的相关知识,但由于练习不足,学生对汉字输入中出现的问题还不能很好的独立解决,对输入法的灵活使用还未完全掌握。
教学目标 知识与技能:
1.学习使用中文输入法,认识输入法的标识及意义。
2.掌握中英文输入法的切换方法,学会正确输入汉字及标点符号。 过程与方法:
通过任务驱动法、小组合作、挑战赛等方法,有梯度的培养学生的汉字输入能力,并在此过程中提升学生团队意识、合作意识、探究意识,切实提升学生的信息技术素养。
情感、态度与价值观:
1.借助微课讲解教学重难点,提升课堂效率,让学生掌握中文输入的要领。 2.通过小组之间的竞争,培养学生的合作意识和集体荣誉感。 教学重点、难点
重点:会使用“搜狗拼音输入法” 正确输入汉字、中文标点符号等。 难点:掌握输入法中的常见标识的意义。 教学方法与策略
针对小学生集体荣誉感及易争胜的心理特点,教师在教学中采用了任务驱动、组内协作、组间竞争的教学策略,以此激发学生的学习积极性。针对学生基础参差不齐的情况,教师借助微课来讲解、梳理重难点,从学生尝试中的常见问题出发,有的放矢的抛出“小锦囊”。在设计教学任务时,教师采用了不同层次的要求设计,要求基础好的学生完成古诗输入,争取让每个学生都学有所得。
教学过程
一、创设情景,导入新课
1.清明踏青回来,大家开心吗?老师旅行中的见闻,你想看吗?(配音乐,播放图片)
【设计意图】借助清明小长假归来,创设教学情景,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。
2. 看完老师带来的这些照片,说说你的感受吧。(指名说)
看起来大家都有话要说,现在请你打开“记事本”试一试用计算机记录自己的想法。
3.完成了吗?你遇到了什么问题?
预设:如果完成良好,请一位学生进行演示操作,教师引导汇报,及时补讲。 4.看来在计算机中表达自己的想法,好像并不那么容易啊!今天我们就来学习如何使用中文输入法。(揭题,板书课题:打字小能手挑战赛)
【设计意图】让学生独立尝试,给孩子试错的机会,激发学习热情。
二、探索新知
1.现在,老师给大家带来了一个宝盒,快来看看吧。 (控屏,播放微课) 2. 学生练习:清明 踏青 旅行 (下发学习指南) 【设计意图】学生独立练习,检验微课内容的掌握情况。同时用“旅行”这个词,对拼音输入中的V的讲解进行铺垫。
预设1:如果学生输入“旅行”有问题,教师补讲“V”的用法:仔细观察,我们的键盘上有拼音中的ü吗?对了,所以拼音输入中,我们用V来代替。再来试试吧。
预设2:如果学生顺利输入“旅行”,请学生来分享经验,强化V的用法。 3.同桌互相考一考,各说一个词语,看谁打的又快又准。 三、巩固提升
学会了吗?“打字小能手”挑战赛马上开始了,你准备好了吗? (一)、第一关:猜一猜
1、请根据ppt中的问题,将答案输入在“记事本”中。全组顺利通关,小组标识前进3格。(3道题)
2、分享经验。我发现我们班的高手好快呢,快来分享一下你的秘诀吧。(指名说)
3、请大家试试他的方法吧。(学生继续完成,尝试新方法)
【设计意图】全体参与,基本操作人人过关。由学生进行经验分享,来提升学生的打字准确率,又好又快。
(二)、第二关:火车开起来
六人小组开火车,A出一个词语,B同学电脑输入正确后,再给C同学出题。
以此类推,时间最短完成的小组获胜,小组标识前进3格。
(师巡视,注意引导所有学生都积极参与)
预设:如果学生熟练掌握,可以进行第二轮说成语的环节。
通过今天的比赛,最终获胜的小组是 ______________________,把爱的鼓励送给他们!
【设计意图:通过小组PK赛,提高学生的中文输入速度,提升团队意识。】 四、课堂小结
1.今天的课堂上,你有哪些收获?
2. 师生PK:高手这么多,我也想参赛啦。谁敢来接招?
教师与班级打字速度最快的三名同学来进行比赛,输入同一首古诗,用时最短者获胜。(结果,发现还是老师更快。)
3、提问:我们有了中文输入的小锦囊,就足够了吗?对,我们还需要好好练习,相信我们都能在信息世界里自由的表达自己,真正做到“畅所欲言”!
板书设计:
中文输入法
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