视频标签:数字游戏,数独》
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视频课题:人教版二年级下册《数字游戏—数独》北京市 - 燕山
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《数字游戏——数独》教学设计
一、 教学分析 1.教学目标:
1)通过一系列的分析、比较、推理等活动,使学生感受简单推理的过程,找出简单事物的排列数与组合数。探索简单事物的排列与组合规律的过程,发现数的排列规律。
2)培养学生有顺序地、全面思考问题的能力。 2. 德育目标:
学生在游戏推理中,培养学生在生活中不仅考虑自己,更要考虑他人的意识;根据游戏规则玩游戏,培养学生的规则意识,使学生树立生活中处处有规则的意识;完成数独游戏后,要进行检查,不能让数朋友发生争吵,培养学生在平时的生活学习中,要谦让他人,不与他人发生争吵等。 3.教学重点、难点
重点:运用排除、猜测等方法推算出所在方位的数字是几。
难点:培养分析、推理的思维过程及思考的有序性和全面性能力。 4.教学内容与学生情况的分析 教学内容分析:
本节课是人教版数学二年级上册第九单元“数学广角”中例2的内容:数独。《数学广角》是人教版特有的单元,本单元通过让学生运用操作、实验、猜测等直观手段感受简单的推理过程,向学生渗透数学思想方法,并初步培养学生有顺序地、全面地思考问题的意识及列组合的数学方法。 学情分析:
学生在一年级下册教材中已经学习了一些图形和数的简单排列规律,本册教材就是在学生已有知识和经验的基础上,继续让学生通过操作、观察、实验、猜测让学生学会对于推理过程的简单叙述。大部分二年级学生的学习基础比较好,对所学知识基本上能回答出结果。针对这些实际情况,在设计本单元时,教学的重点要为学生提供猜想、活动交流的机会,采取小组合作学习的方式,让学生通过操作、观察、猜测等活动去发现规律,使学生在描述、思考和讨论交流活动过程中充分感受事物的推理。同时,二年级学生年龄小,以形象思维为主,根据学生的年龄特点在设计教案时也要做到设计学生感兴趣的环节,灵活处理教材。
二、教学媒体的准备及使用环境
多媒体教室、教师自制幻灯片的课件一套。
三、教学评价设计 1.学生评价:
1)过程性评价:
在本课的学习过程中,学生在猜一猜、推理等活动中,体会了有序思考的重要性,体验了解决问题策略的多样化。这些都涉及过程性评价,教师应总体把握,使评价的过程成为总结、提炼学习方法的过程。 2)及时性评价:
针对学生参与以及发言的情况,随时给予激励语言的评价,教师要注意根据学生的不同水平和学习情况给与及时性评价,一句中肯的语言、一个微笑甚至一个眼神,都会给予学生极大的信心。及时性评价不是仅仅局限于说“是”与“否”,“好”与“不好”的简单评价,而是要始终体现在学生对于自身学习的参与程度和学生的发展。对学生来说,是否有主动的参与,还是人云亦云随大流,这都需要针对不同的学生给予不同的话语来评价。
3)总结性评价: 在教学过程中,对学生的表现进行总结性评价,那么这不仅仅限于对学生整体表现的总结。作为教师应站得更高、看得更远些,使孩子明确自己学到了那些知识,还需要完善哪方面的知识,对学生的评价要提升一个层次,而不是只停留在肯定的态度,使总结性评价更有力度,更明确我们学习的真正目的。 2.教师评价:
1)学生是否能主动参与学习,并愉快地解决问题?
2)教师是否正确处理了预设与生成?捕捉巧用了教学资源? 3)教师是否关注了学困生的发展,并给予学生适时、导向性评价?
评价量规
学生评价部分:
1、优:积极主动的投入学习,学生正确回答问题。遇到困难能听取他人意见或
交流合作解决问题。
2、优:学生能够主动参与,而且有自己独到的见解。 3、优:思维活跃,表现积极,收获全面 教师评价部分:
1、优:学生能全身心投入学习,并愉快地完成任务,喜欢这节数学课。
2、优:在精心预设的基础上,巧妙利用学生的课堂生成,捕捉到良好的教学资源为我所用,引发学生对新知的再思考、再创造。
3、优:关注学困生的发展,对学生在学习过程中出现的错误给予正确评价与引导。
四、教学过程 教学 环节
教 师 活 动
媒 体 使 用
学 生 活 动
设计意图
一、
游戏引入 今天我们就和数字朋友一起做游戏。
板书:数字游
学生说游戏的规则。 利用学生爱玩游戏的天性,激发学生的学
戏。 1.游戏的规则是什么??
板书:1、2、3、4
不重复
2.你能猜出a是几吗?怎么想的? 师规范学生语言:因为在这一行里有2,a就不
能是2,a可能是1、
3、4。
师:通过这个
刚才的小游戏,你发现哪个表格可以快速的确定a是几?为什么? 3.这里还有一些竖着的表格,哪个表格可以快速确定a是几?为什么?a是几?
4.教师小结:在一行或者一列中,出现3个数,就能快速猜出第四个数是几。
5.还有这样的表格,请你观察a所在的行能确定a是几吗?观察a所在的列,能确定a是几吗?
A为什么不能是2呢?
师小结:当横着看、竖着看都没出现不同的三个数时,就要看综合看,a所在的行和列出现了1.2.4,
学生说出自己的想法。
猜第二、三个表格,并说理由。
学生回答:当四个格中有三个数时,就能准确知道第四个格是几了。
学生说理由。
学生说自己的想法
习热情,让学
生了解游戏的规则,培养学生的规则意识,使学生树
立生活中处处有规则的意识;
通过学生说思
考过程,初步向学生渗透如何进行推理。
通过前面的猜数经验,小结快速、准确猜数的方法。
培养学生在生活中不仅考虑自己,更要考虑他人的意识;
帮助学生总结提升猜数的方
就能确定a是3。
师:简单的数字游戏中还真有不少的学问,既要清楚规则,还得经过猜测、推理,还真挺有意思的。
法。
二、 建立数独
模型 师:规则不变,你能猜出b是几吗?
看看b所在的行和
列,你觉得b不可
能是几?
教师:看来当解决不了问题时,需要冷静的分析,找到解决问题的关键。
A是几呢? 这回知道b是几了吗?
教师:这里还有很多的空格,能不能利用刚才的经验试着填填?
比赛:1分钟,看谁填的多。
全班交流。 小结:真是善于观察的孩子,通过观察先找到容易解决的,再去解决稍微复杂的,这样就能节省许多时间。
学生独立将剩下的填完。
大家通过自己的努力,全部填出来了,填的对吗?怎么检查?
学生练习。
要是知道a是几就能知道b是几了,a是确定b的关键。 学生自己想办法填出a是几,b是几。
自己试填,与同桌分享自己的想法。 全班交流。
初步培养学生“有序”、“全面”的思维习惯,鼓励学生选择自己喜欢的方式解决问题,引导学生自主学习、合作探究、充分感悟有序、全面的重要性,同时渗透有序和全面的辩证思想。
通过检查,每行每列都不能让数朋友发生
填出B是几?再填出空格里的数。
自己试填,与同桌分享自己的想法。 全班交流。
争吵,培养学生在平时的生活学习中,要谦让他人,不与他人发生争吵等。 三、 数独 介绍
师:刚才大家玩的数字游戏是现在非常流行的数独游戏,起源于易经里的洛书,后来经过演变,变成了现在的样子,因为每个数字在行或列中只出现一次,因此被称为数独游戏。我们刚才玩的是四宫格的数独游戏,有四行四列,还有6宫格、9宫格呢,感兴趣的同学可以自己试试,只要你善于发现,勤于思考,一定能成为数独游戏的高手。
通过介绍数独的发展史,对学生进行思想教育,培养学生的爱国主义思想。
板书设计
数字游戏 数独
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