视频标签:学习有方法
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视频课题:二下第四单元道德与法治14学习有方法-四川
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课名 14.学习有方法 省份 四川省
学段 学科 小学低段 道德与法治 教材版本 人教版 册次 章节
第四册 第四章
课时
第一课时 年级
二年级
学习者分析
本课教学对象是二年级的学生,这个年龄段的学生比较能接受新思想,课堂上能积极表现自己,但由于年龄小,比较好动,纪律意识比较淡薄。
学习是小学生的主要任务,也是他们生活中非常重要的部分,随着学生年级的升高,要掌握的知识越来越多,在学习中,可能会面对各种各样的困难,掌握适合自己的学习方法对学生来说是现实需要。
教学目标
1.会玩24点游戏,学生知道学习是有方法的,能自觉反思自己的学习方法,感受方法的
多样性。
2.探索好的学习方法,促进良好学习习惯的养成。
教学重点难点以及措施
重点:知道学习是有方法的,能自觉反思自己的学习方法,感受方法的多样性。
难点:探索好的学习方法,促进良好学习习惯的养成。
措施:为突破教学中的重难点,在教学时设计动画、课堂活动等活动环节调动学生学习
积极性,联系生活实际举例说明,让学生易接受,并能更好地记住方法。
教学准备 教学课件(音频、视频、动画) 多媒体教学 环境 简易多媒体教学环境、移动教学环境
教学环节
教学内容
活动设计
活动目标
媒体使用及分析
一、导入
导入新课
视频播放快速剥柚子的方法,学生感受方法带来的益处。 导入新课,板书课题 视频让学生更直观地感受方法的重要性,激发学生兴趣。
二、24点游戏
学生知道24点游戏规则,会用方法快速
计算。
1.算一算:介绍游戏规则,学生用四张牌算出24点,总结方法。
(在纸上写出计算步骤)
2.课堂活动:小游戏,根据方法,再算一算。 (快速口算) 概括出计算24点的方法,并能运用方法快速计算。
运用希沃授课助手拍照上传学生计算的步骤,让学生上台介绍方法,充分发挥学生的主观能动性。
课堂活动:随机出现能用方法计算的四张牌,让课堂环节更紧凑。
三、谁能学得好
学得好需要掌握学习方法:听讲很认真、勤学多指教、讨论也积极、做完有检查
1.观看动画:轩轩和浩浩同在一间教室学习,为什么会有这么大的不同?反思自己的行为。
2.找一找:从课本插图找出想浩浩一样会学习的人。
3.思维导图概括他们的学习方法。 学生明确:想要学得好,必须掌握正确的学习方法
动画调动学生兴趣,思维导图对所感受到的关爱进行简单概括,条理清晰,易于学生记忆。
班级优化大师及时给予学生评价,调动学生的积极性。
四、怎样才能学得好
请教、模仿、观察、思考、质疑、合作、预习、复习等也是有效的学习方法。
1.观看动画,探索学习方法。
2.生活放大镜:日常学习中的适用学习方法。
探索更多的学习方法,在平时的学习生活中也能用起来。
Flash动画出示学习方法,让学生注意力更集中。
运用放大镜,放大图片,显示平时学习时的常用方法,将生活与书本联系起来。
五、课堂活动
巩固所学知识,能正确判断学习的“金点子”与学习的“拦路虎”。
课堂活动:以游戏形式判断“学习金点子”与“学习拦路虎”。 (比赛形式,看谁用时短,得分高)
学生能识记学到的好的学习方法。
课堂活动极大渲染了课堂氛围,学生积极上台参与,也培养了学生的信息技术能力。
六、课堂小结
小结本堂课内容
1. 学生分享这节课都收获了什么。 2. 老师简单总结。 (配乐)
学生能学有所得,分享自己的收获。
配上音乐让学生谈感受,整
堂课在愉快的氛围里结束。
要求:
1.请将您做好的教学设计以word 形式上传至平台,命名为姓名+教学设计名称;
2.请您保持自己作品的原创性,禁止从已有资源(网络、参考书等)的直接拷贝,原创性将作为评价的重要标准。 备注:
多媒体教学环境包括:
1.简易多媒体教学环境(由多媒体计算机、投影机、电视机等构成,以呈现数字教育资源为主);
2.交互多媒体教学环境(主要由多媒体计算机、交互式电子白板、触控电视等构成,在支持数字教育资源呈现的同时还能实现人机交互); 3.网络教学环境;
4.移动教学环境(例如使用手机、IPAD等)。
视频来源:优质课网 www.youzhik.com