视频标签:测试反应快慢
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视频课题:教科版小学科学二年级下册《我们自己》单元第4课《测试反应快慢》浙江省优课
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《测试反应快慢》教学设计
【教学目标】
科学概念目标
知道人体对外界刺激具有反应能力,不同的人反应速度有快慢差别;反应速度可以通过感官配合以及反复训练得到提高,但也会因外界的刺激受到干扰。
科学探究目标
经历抓尺子的游戏活动,发现利用感官配合能逐步提高反应速度,并能通过简单的数据比较,分析影响反应速度快慢的因素。
科学态度目标
真实记录和交流游戏中的发现,积极投入到研究反应快慢的活动中,能与同学合作学习,愿意倾听他人的意见,分享自己的观点。
科学、技术、社会与环境目标
体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。
【教学重点】
亲历游戏活动,知道人体对外界刺激具有反应能力,不同的人反应速度有快有慢,反复训练能够提升反应速度。
【教学难点】
能真实地记录数据,并能通过简单的数据比较,发现反应速度的变化。
【教学准备】
反应速度尺、油性笔、学生活动记录表、班级记录单、课件等。
【教学流程】
环节
教师活动
学生活动 设计意图
一、聚焦 游戏导入
1.邀请一生玩翻拍手游戏 2.组织学生玩翻拍手游戏 3.组织交流说一说: (1)游戏中哪些感官参与了活动?
(2)说一说游戏取胜的关键是什么?
1.一生玩游戏,其余观看。 2.同桌两人玩游戏,玩三轮。 3.交流游戏的结果,并说一说游戏中哪些感官参与了游戏,以及游戏获胜的关键。
基于儿童爱
玩的天性,组织每一个孩子参与游戏,在游戏
中发现我们的不同感官在参与游戏,游戏中可以发现反应有快慢。
二、探究 (一)无刻度反应尺的探究 1.出示无刻度反应尺 (1)组织学生讨论如何用它做游戏测试反应快慢。 (2)师生完善方案,并演示操作方法。
(3)学生两人一组测试抓尺子游戏,并用小磁片记录抓住的次数。 2.交流游戏结果。 (1)组织思考:
①每个人抓的次数一样?这
说明什么?
②抓住的次数相同,他们的
反应快慢一样吗? (2)改进反应尺。都抓住反应尺,但可能抓的位置不同,说明反应的快慢也可能不一样,所以可以在反应尺上标上数字,数字越大,越快抓住,反应越快。 3.制定公平游戏的规则。
(1)出示学生第一次抓尺子时的视频,发现同学们的操作存在不规范。 (2)共同讨论如何公平游戏。
(3)视频观看抓尺子游戏,学会如何公平游戏、如实记录。
(二)有刻度反应尺的探究 1.组织两人一组进行测试,并如实记录。
2.组织学生实验完毕整理好
1.组织学生利用现有的材料,结合自己的经验设计游戏,主动进入学习状态。
2.师生共同研讨,确定抓尺子游戏的方法。一生放,一生抓,抓住尺子反应快,没抓住尺子反应慢。 3.学生游戏,并记录抓住次数。 4.学生交流。
①每个人抓的次数不同,说明
他们的反应快慢不同。
②抓的次数相同,反应也不一
定相同。因为抓的位置不同,反应的快慢也不相同。
5.改进反应尺。理解数字越大,反应越快,数字越小,反应慢。
6.从老师提供的不规范操作中,发现游戏不公平,讨论制定公平游戏的规则,
7.通过视频的观看,明确第二次游戏的规则和记录的方法。
1.同桌两人进行抓尺子游戏,边游戏边能如实记录。
2.学生活动完毕整理好器材,
1.让学生运用原有的生
活经验结
合学习的
任务,经历设计方案--亲历体验发现问题--修正方案的学习过程,在体验中学习,在学习
中促进学
生思维的发展。 2.让学生自己在经历中
发现问题,
提出修正的方案,树立公平游戏的意识,制定游戏
的规则。 3.给予学生充分的时间进行探究
活动,并培
器材,并思考“抓住高分的秘诀”
并准备汇报 养学生边实验边如实记录的习惯。 三、研讨 (一)个别汇报
1.组织学生上台分享自己的研究情况。
2.比较两位同学的三轮研究,比较他们的三轮得分你发现了什么?
(二)全班数据汇报
1.组织学生展示全班同学的得分最多的出现在第几轮?上台板贴。
2.组织学生观察全班同学的得分情况,说说你有什么发现?
3.小结:不同的人反应能力有强有弱,但通过反复训练,我们的反应能力会得到提升。
4.思考:你的反应能力现在比他弱,你有信息提高自己的反应能力吗
5.寻找今天的反应达人:那今天这个抓尺子游戏的达人是谁呢?请最高分的同学起立,说说你的成功秘笈。
6.追问:是谁指挥你的手迅
1.2名学生上台分享自己的研究结果。
2.学生比较交流同学的三轮得分,发现: ①他们的得分不同,说明不同
的人反应快慢不同;
②他们的最高分有的出现在
第二轮,有的出现在第三轮。
3.学生比较自己的三轮得分,上台板贴。
4.通过全班数据的分析,发现得分最多的集中在第二轮和第三轮,说明不断地练习,自己的反应能力也会提高。
5.学生思考并回答:可以,因为不断地训练,人的反应能力可以得到提高。
6.反应达人分享自己的成功经验:注意力集中,多个感官协同工作。眼睛盯着尺子,看到它落下来,手赶紧去抓。 7.初步建构神经传递的知识。这一环节的设计是希望1.让学生能充分的基于真实数据进行分析和比较,从而建构科学概念。 2.在对数据的分析中,既能关
注个体的数据,又能依托班级的大数据,用直观形象的记录方式,进行交流论证,
既能获得概念,又能在交流中
掌握方法,并能隐寓一定的人生哲理,真
正落实本
速去抓尺子?
7.小结:反应速度快,还需要我们的感觉器官默契配合,注意力高度集中。
眼睛看到,传给大脑,大脑下达命令,手就赶紧去抓。
单元“我们自己”,加强对人体的关注和学习。
四、拓展 邀请班级反应小达人游戏
1.测试他正常准备下的反应能力。 2.边跟孩子说话,边测试反应快慢。 3.比较两次抓尺子的情况,说说发现。
4.小结:人的反应力如果受到外界的干扰,反应的速度也会下降。
5.应用:如果妈妈边开车边打电话,你觉得可以吗,应该怎样做? 1.学生抓尺子。
2.边回答老师的问题,边抓尺子。
3.思考:因为老师在干扰学生,让他分心了,所以没有抓住尺子。
4.让学生带着收获走出教室,并能应用自己的知识解决生活中的问题。
让学生在一个新的真实的情境中,发现人的反应
能力也会
因干扰而减慢速度。希望通过最后一个问题的提
出,让学生应用知识解决生活中的问题。
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