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视频课题:高中信息技术沪科教版选修2 第4章第一节4.1我是导演我做主——flash引导层动画_广东省优课
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高中信息技术沪科教版选修2 第4章第一节4.1我是导演我做主——flash引导层动画_广东省优课
我是导演我做主——flash引导层动画教学设计
一、学习内容:
本节为本教材是普通高中信息技术选修2《多媒体技术应用》第4章动画、视频与虚拟现实第一节动画的采集与制作任务三的内容,课本是实现“小鸟飞翔”的。在Flash动画软件中使物体做曲线运动,可通过设置引导层实现。引导层动画是学生在学完逐帧动画、运动渐变动画(沿直线运动的动画)的基础上学习内容的一个提升,本节主要让学生掌握引导层创建的方法和要点,本节是第五章中的一个重点,也是难点,也是Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画,在学习时由浅入深,引导学生,循序渐近的学习本节内容。
二、学习目标:
1. 知识与技能:理解引导层的作用并掌握创建制作引导层动画的方法;
2. 过程与方法:灵活运用所学知识创建动画,提高学生分析问题、解决问题的能力; 3. 情感态度与价值观:
① 通过师生交流,传授给学生学法并鼓励学生,使学生自信心增强,并体验到成就感,保持学习Flash动画的浓厚兴趣; ② 体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 三、教学重点、难点:
教学重点:引导层作用及创建方法;
教学难点:运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 四、学情分析:
高二的学生在计算机操作水平方面已经达到一定的熟练水平,在学习flash的过程中有自己的思想和创新能力。信息技术课程本身的特点,要求我们知识与技能最好的结合方式便是完美的完成典型“任务”。因此本节采用建构主义理论下的主主式教学模式,以任务驱动方式发展学生能力。从知识基础、思维拓展两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”的概念,使学生始终处于“探究”状态,为学生创造了自主探究、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,突出了学生的主体地位,这一过程不仅可以使学生掌握重点,突破难点知识。同时,激活学生创作、创新思维。
五、教学方法:
讲解演示法、任务驱动法、自主学习探究法 六、教学用具:
电脑室、多媒体教学软件 七、学习过程:
学习内容 学习环
节
预设时间 教师活动 学生活动 预设效果 预设措施
设计意图
FLASH知识结构图的梳理 复习巩固 2’
提示学生回顾知识,并展示知识结构图,让学生跟清楚地把FLASH的各种动画技巧理顺,有利于新知识的接受。 完成FLASH知识结构图 大部分学生能够回忆并有效归类。 针对此回答,留意FLASH接受能力相对较弱发的学生。
了解学生对已授知识的梳理和应用情况。
话题引入:今天我们的主题是“我是导演我做主”,在展示大家的导演风采之前,我们先认识下我们的主角和舞台。 创设教学情境引入
3’
现有资源介绍:
主角:滚动的小球——元件(影片剪辑) 舞台:三个场景直路 楼梯 迷宫 主题:球的运动 剧本:待定 提问:
滚动的小球——元件(影片剪辑)是如何实现的?
球在直路上滚动,可以如何实现? 小球走直路和走楼梯会有何不同?
思考并回答:逐帧动画(关键帧动画)。 学生能回顾起前面几节课学做的动画内容
并明确相应的动画技巧。
如果学生短时间里没想出来,教师给予适当提示。
通过回顾前面几节课所学内容,巩固对元件、逐帧动画和动作动画运用的印象,为学新内容做铺垫。
动作动画复习
第一场戏
3’
引导利用已有知识,制作小球在直路上滚动的动画。 讨论,学生代表操作演示。
能完成动作动画的制作,为引导层动画的制作打下基础。
如果学生短时间里没
想出来,教师给予适当提示。 帮助学生回忆已学的内容并检测其学习效果。
引导层动画理论学习
新授理论知识
4’ 轨迹动画(引导层动画)理论知识讲解: 概念:轨迹动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。 引导层的创建方法:引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画。
学习理解。 大部分学生能理解引导层动画的原理,制作要点。
概念简析,让学生较快理解引导层动画的特点和技巧。 知识讲解,为操作提供理论支持。
引导层动画练习 (注意落地点的设置)
第二场戏
6’
1、让学生自行打开老师提供的FLA文件进行加工 2、教师巡视学生练习制作“小球走楼梯”引导动画情况,给予个别指导;
3、请学生代表展示,并给予鼓励性评价。
制作“小球走楼梯”引导动画。 60%同学经过指导和讨论能做出,40%需教师和同学帮助点拨。
教师提示,制作该动画需注意每阶楼梯小球的落地点的设置。 采取任务驱动法,让学生主动学习。
引导层动画练习 (注意引导线的设置)
第三场戏 6’
1、根据“舞台”设置完成迷宫小球的制作 2、教师巡视学生练习制作迷宫引导动画情况,给予个别指导; 3、给予适当的鼓励性评价并及时指正学生的操作错误。
制作“迷宫小球”引导动画。 80%同学经过指导和讨论能
做出,20%需教师和同学帮助点拨。
教师提示,制作迷宫小球注意引导线不要断开,可根据“剧情”自己决定小球的运动路线。
采取任务驱动法,让学生主动学习。
综合练习 导演加
戏
8’
引导学生对本节内容进行完整性创作,使得“小球运动动画”具有完整的故事情节,画面感更丰富,内容更完整。 “小球运动动画”完整性创作。 知识的整合和运用。
可能有部分学生没有完整性创作的头绪,教师可播放完整的作品,学生可作参考。 知识的有效运用,培养学生学以致用的能力。 课堂反馈 交流评
价
5’
学生作品的展示与评价。
欣赏同学作品并进行评价。
对知识的理解和审美能力的培养。
课堂小结 小结
3’
引导层动画的原理的理解和掌握。
通过制作引导层动画,掌握Flash 8基本动画制作的操作方法,培养Flash 8软件的综合应用的相关经验。
八、教学反思:
本节内容难易适中,教学任务关联性强,教学主线清晰,教学内容学生比较感兴趣,完成效果也较理想。但由于是异地教学,对学生不是很熟悉加之对多媒体平台的不太熟悉,教学不是很流畅,缺少中期反馈环节,作业收集之后的评价太少,对学生也缺乏个别辅导,这也证明个人的业务水平还有待提高。
视频来源:优质课网 www.youzhik.com