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视频简介:

小学综合实践活动信息技术12.趣味编程入门《Scratch趣味编程 用循命令优化程序》宁夏 - 银川

视频标签:Scratch

所属栏目:信息技术优质课视频

视频课题:小学综合实践活动信息技术12.趣味编程入门《Scratch趣味编程 用循命令优化程序》宁夏 - 银川

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小学综合实践活动信息技术12.趣味编程入门《Scratch趣味编程 用循命令优化程序》宁夏 - 银川

教材分析: 
《用循环命令优化程序》是宁夏教育厅教研室编著、电子工业出版社出版的小学信息技术六年级上册第一单元第3课的内容。本册教材分为两个单元:Scratch基础知识和Logo基础知识,通过帮助学生初步认识编程,了解程序设计的一般过程和思想,为六年级下册学习机器人奠定基础。本单元学习Scratch可视化编程语言,经历创作故事、动画、游戏、音乐等程序作品,提高学生进行创造性思考和解决问题的能力。本节课在初步尝试程序设计的基础上,学习使用循环命令,体验其能达到优化程序的作用。循环结构是三大程序结构之一,它为后续条件命令的学习、游戏程序的编写、综合应用等奠定基础。 学情分析: 
本节课的教学对象是六年级学生,他们通过前两节课的学习,已经初步体验了搭积木式的程序设计。学生对积木式搭建程序充满好奇,有着浓厚的兴趣,渴望学习制作方法并动手实践。但同时,许多学生遇到困难容易退缩,因此根据学生喜好,以动漫情境为主线,将编写程序过程分层融入到任务中,层层递进,在这个过程中锻炼学生分析和拆分问题的能力,不以编程技巧的训练为要义,多鼓励动手操作,让学生对编程有掌控感。 教学目标: 
1、 学会使用循环命令编写程序,体验其能优化程序的作用。 
2、 通过对任务的分析,学会把“复杂问题简单化”,初步渗透计算思维。  
3、 通过编写情景动画程序,锻炼学生在编程过程中思考和分析问题的能力,同时引导 学生了解程序设计的一般过程,体验用程序解决问题,感受编程的乐趣。 教学重点: 
学会应用循环命令优化程序 教学难点: 
了解scratch编程步骤,能够运用编程思维设计并描述作品 教学准备: 
Scratch软件、思维导图、助学案、教学课件、多媒体网络软件 教学方法: 
问题引导、任务驱动、探索实践 教学策略: 
编程体现信息技术核心素养之一:计算思维。 
编程思维:就是“理解问题——找出路径”的思维过程。本课贯穿两条主线:情景主线(小丑抛球)和知识主线(循环命令),首先通过生活与Scratch对比图表和思维导图,帮助学生理清程序中各要素的关系和编程思路,让学生一目了然地了解现实生活和计算机世界的
 
                    
             
                    
                             
联系,学会把无形的思维过程转化为直观有形的导图,为编写动画程序做铺垫。其次将编写程序过程分层融入到任务中,层层递进,引导学生将“复杂问题简单化”,设计出一步一步的解决路径,从而有点到面的解决整个难题。不拘泥于教材,在教学中对教材做了适当调整。在任务设计方面体现学生编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。 教学过程: 
教学
环节 教师活动 
学生活动 
资源(媒 
体)运用 
设计意图 
 创 设 情 境  启 发 思 考 师:老师给同学们带来一位朋友: (出示小丑静态图片、小丑抛球的动态视频) 
问:1、谁? 
2、干什么? 3、什么场合? 
    观察小丑和舞台的变化,总结:小丑抛球的
动作和舞台颜色的变化都是有规律的重复操作,实际生活中有许多重复的实例,请你举例说明。这种重复性的操作在程序设计中叫做循环结构。 本节课我们在可视化编程语言Scratch中的利用循环命令编写“小丑抛球”的动画程序。  
观察  思考 回答  
从生活出发,了解“循环”的概念 
 明确主题任务 
  
多媒体网络软件   PPT课件      
    通过学生喜闻乐见的动漫作品,引导学生从实际生活出发初步认识“循环”的概念,了解现实生活和计算机世界的联系,从而过渡到即将学习的知识,形成学习心理准备。 
   问 题 引 导       探 索 实 践     
出示以下表格图,找出生活中和Scratch中对应的关系。 
      
为了思路清晰的编写“小丑抛球”的动画程序,首先要分解任务。 
出示思维导图,明确编写“小丑抛球”动画程序的三大要素。 
  
观察表格图 找出对应关系       
了解思维导图的意义    
明确编写动画需要的关键命令  
  
多媒体网络软件          PPT课件    
   
思维导图能很好的理清程序中个要素的关系和编程思路,可以把无形的思维过程转换为直观有形的导图。    
用思维导图和生活与Scratch对比图表,帮助学生对主题任务的编写有更清晰的条理,学会把“复杂问题简单化”,初步渗透计算思维。  
 
                    
             
                    
                             
           问 题 引 导       探 索 实 践                
角色和舞台已经分析过了,编写该动画的核心就是脚步指令,其中关键命令是:循环,辅以动作、外观、事件等命令编写。 
 
 
分析完任务后接下来就选择角色和舞台,请同学们自主完成第一个任务: 
任务一:请上传小丑角色和造型,为角色选择合适的舞台,让小丑做基本的抛球动作。当然想让小丑动起来的前提就要搭建脚本。 
提醒: 
1、舞台背景的选择要与角色协调。 2、角色的大小和位置要符合真实的情境,界面要美观。 
师巡视指导 
“击鼓传花”游戏:随机抽取两位同学的作业进行展示、测试程序、分析、评价。 
如果测试效果各要素之间不协调,就要回到脚本区修改程序,再运行程序,这个过程叫做调试程序, 如果测试结果满意就完成设计,这就是Scratch程序设计的一般过程。 
预设问题: 
1、 舞台背景与角色协调吗?等待时间符 合视觉效果吗? 
2、 小丑偷懒了,只做了五次抛球运动就停 了下来,如何让小丑不厌其烦的做抛球运动呢? 
根据的学生的回答引出第二个任务:  
  
根据已有的知识与技能完成任务一  做游戏 被“彩球”砸中的同学展示作品,其他同学点评、分析、找问题、解决问题  
看板书,了解Scratch程序设计的一般过程  
    
多媒体网络软件          PPT课件  
  
任务一是巩固旧知的内容,关键点是调整角色与舞台的协调性。学生在温故的过程中学会发现问题,解决问题。 
通过任务一的编写、调试,了解Scratch程序设计的一般过程,同时引出任务二。 
任务二:利用循环命令让小丑不厌其烦的做抛球运动。 
问:重复哪些动作?对应哪些指令?要重复执行的语句叫做循环体。 
介绍循环命令。 
请生自主探索有限循环和无线循环的区别。  在实际生活中,要根据具体情况选择有限或无限循环,例举有限循环的事例(1000米跑几圈、1分钟内跳绳多少次等)。 
介绍“下一个造型”命令,请生实践。 师巡视指导 
 
明确任务  
思考、回答   通过实践验证
想法  
体验“下一个造型”命令  
  
多媒体网络软件      PPT课件  
 
对于善于发现问题的学生,在上一环节就已经探索应用了循环命令,此环节多鼓励学生发现问题、思考和分析问题。 
通过任务二应用循环命令。 
 
                    
             
                    
                             
  
     问 题 引 导       探 索 实 践  
任务三:应用循环命令让舞台的颜色有规律的重复变化(颜色命令看助学案1)。 
提示: 
1、舞台和角色都有独立的脚本区。 2、角色的设置编程也可以使用颜色命令。 师巡视指导 总结 
1、循环命令、下一个造型的作用。 2、在Scratch中编写程序有方法可循吗?  明确任务 自主探索 看助学案  
  
思考、总结   PPT课件     
多媒体网络软件    
进一步应用循环命令,体验Scratch积木式搭建程序,可以将复杂的问题简单化的过程。 
    进阶任务:请尝试添加指令让小丑在舞台上来回运动以保持平衡,并添加合适的背景音乐(助学案2),或增加角色丰富舞台内容。 
提醒: 1、 先分解任务,找出解决路径,尝试把“复 杂问题简单化”。 
2、指令选择要恰当,修改程序时注意指令的先后顺序。 
引导分析任务 师巡视指导 展示、评价  
明确任务 分析任务 尝试操作 看助学案  
 
了解顺序结构   
互评、发现问题、解决问题 
 
体现分层教学,让不同层次的学生得到发展。在他们完成任务的同时灌输编程意识:遇到任务先分析,将“复杂问题简单化”。 
鼓励学生分享交流作品,大胆表达奇思妙想。帮助学生理清思路的同时让他们对编程有掌控感,获得自信,沉淀思维。 
总 结 迁 移 1、你打算应用循环命令编写什么作品呢?  2、看应用循环命令编写的动画、游戏程序,简单介绍选择结构。 
总结 
观察 
说说自己的构思 
多媒体网络软件 PPT课件 
了解循环命令的应用,并引导构思作品,达到学以致用的目的。 
  板   书 
用循环命令优化程序 
          顺序结构 
循环结构  循环体 选择结构

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