视频标签:趣味编程入门
所属栏目:信息技术优质课视频
视频课题:小学综合实践活动信息技术12.趣味编程入门《小小蜗牛跑得快》安徽省优课
本视频配套资料的教学设计、课件 /课堂实录及教案下载可联本站系客服
小学综合实践活动信息技术12.趣味编程入门《小小蜗牛跑得快》安徽省优课
小小蜗牛跑得快
师范附小 宋悦
(一)情境导入
教师活动
学生活动
设计意图 1、教师:森林运动会开始了!瞧,小蜗牛和小猫正准备赛跑,同学们一起来给它们加油吧!
2、播放视频:森林运动会蜗牛赛跑。
3、观察动画:你发现了什么? 4、教师:那我们今天这节课就一起来帮助小蜗牛拿冠军吧!(揭示课题:小小蜗牛跑得快) 1、观看视频。
2、生:小蜗牛太慢了。 3、产生兴趣。 通过设计一个小森林运动会的情景,并播放蜗牛与小猫赛跑的动画,加上语言渲染,提高学生想要帮助小蜗牛加速的欲望,使学生在情景中主动、积极地接受任务。激发学习的兴趣,明确目的,为接下来的学习做好铺垫。
(二)运行实例,自主探究
教师活动
学生活动
设计意图
<认识界面>
1、师:怎么开启动画?同学们看好啦!
演示打开软件,运行实例。
下面请同学们打开桌面上“Scratch 2”程序。
2、师:观察界面,说说你看到了什么?
3、根据学生的回答,一起认识: 角色、舞台、指令及脚本区 <观察比较>
1、师:接下来请同学们带着一
1、观察老师打开软件,运行实例的过程。
2、运行实例,观察软件。
3、边看边说,认识界面。
1、学生观察:小蜗牛赢了! 在这个环节,让学生观察
老师打开软件,运行实例的过程,边看边说,认识“指令区”和“脚本区”,然后自主打开软件和实例。
(三)探究调试,发现规律
教师活动
学生活动
设计意图
<合作探究>
1、师:森林运动会进行的同时,海底会场也正在举行花样游泳的比赛呢!仔细观察,有哪些角色?
2、师:同学们观察它们的脚本模块,这些模块的颜色、形状、大小都不一样,有些需要输入
1、生观察:小鱼,水母,水草,还有冒着泡泡的背景。
2、观察脚本模块。
这个环节是本课教学目标
中的难点,也是全课课堂亮点,全班一起动手,让学生在小组合作的探究实验中,去理解软件积木式脚本程序搭建的思想,完全发挥学生的主体性,自主探究,获得最好的学习体验。让学生掌握应用信息技术
个问题,再来看一次比赛,看看哪里不一样?
2、师:这次小蜗牛是如何加快的?我们来探究一下它们的脚本。
师:咱们来验证这位同学的猜想。教师演示修改脚本的方法。 3、师:修改完之后,如何让运动员跑起来呢?
“绿灯行,红灯停”,按“小绿旗”开始,按“红色按钮”停止,记得每次要将它们拉回起跑线再开始比赛哦!现在就当裁判员吧!
4、通过这个实验我们发现:( )会影响蜗牛的“移动速度”?
(板书:移动步数 影响 移动速度)
2、猜想:移动步数不一样。
3、观察验证。
4、生:按绿色旗子。
5、试一试。
6、我发现,增加指令“移动”中的数值,可以让蜗牛移动的速度更快。
这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方
式来整合整体课堂教学,给学生分层任务,关注学生个体差异,发展学生个性。通过自主学习、合作探究来激发学生的学习热情和创作欲望,让学生亲历修改脚本、开展交流、相互合作的过程,在探究的过程中理解感知程序设计的理念。
学生在观察中发现问题,在实践中验证猜想,从而完成本节课的重点,修改小蜗牛的
脚本参数,让蜗牛加速。这种教学设计的方式让学生的学习形式化被动为主动,既激发了兴趣,又提高了自学能力。
数值,数值就是参数,接下来我们可以通过更改这些参数来研究它们对角色的影响。
3、师:我请一位同学来说一说你想改哪个模块?
试验后,选择你的研究结果展示给老师和其他同学。
4、接下来请每个小组带着自己的想法去修改模块参数,思考参数对角色还有哪些影响。
5、教师端收集数据,屏幕展示结果,对出现的共性问题进行分析。
6、通过这个实验我们发现:修改( )会影响 “角色活动”?
(板书:脚本参数 影响 角色活动)
3、学生上台演示。
4、分组合作探究,边修改边
记录,提交“我的发现”小组长督促小组同学选择出试验结果并提交。
5、小组汇报。 解决问题的思想和方法,形成新的认知结构,培养学生对信息技术发展的适应能力。
利用网络平台收集统计数
据,交流评价。对学生的实验结果进行实时反馈,提高了课
堂教学的效率,也体现了网络课教学网络互动的优势。
(四)小组合作,编创游戏
教师活动
学生活动
设计意图
1、 改编故事
师:(播放两个小故事)谁来说说故事什么内容?如果让你去设计,你想怎么改编故事呢? 师:下面每组任选一个故事,一起来自己编创小故事吧! 2、玩玩小游戏 任选小游戏,玩一玩。 1、生:增加角色,更改速度
等。
2、两组完成较好的同学作品展示。
3、学生自主玩游戏。
学生尝试自主编创故事,创意地表达自己的想法。通过运行不同的程序作品,加大练习体验,巩固所学知识,拓展
学生思维,进一步理解程序脚本设计的理念。
(五)归纳总结,评价提升
教师活动
学生活动
设计意图
1、师:这节课,我们帮助小蜗牛拿到了冠军,相信同学们也收获了很多,打开“评一评”,分享一下你的成果吧!
2、教师端统计收集数据,总结评价。
2、师:同学们还可以将你的作品上传到官网,和全世界的小朋友共享你们的小游戏和故事。生活中还有很多和Scratch类似的软件都可以实现创意编程。本节课开始了我们创作旅途的第一站,只要我们用心努力,通过后面的学习,一定能创作出各种各样丰富多彩的小游戏来!
1、学生进行自评。
2、与教师共同评价。 该环节利用教学效率数字化评价系统,对前两个探究环节收集的数据进行汇总,让学生对自己掌握知识的情况做出评价,完成学习成果自评,教师系统显示数据,达到“学生自评、生生互评、师生交流”的效果。
【板书设计】
第9课 小小蜗牛跑得快
移动步数 影响 移动速度 脚本参数 影响 角色活动
视频来源:优质课网 www.youzhik.com