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视频简介:

小学综合实践活动信息技术12.趣味编程入门《奇妙的响度控制》山东省优课

视频标签:趣味编程入门

所属栏目:信息技术优质课视频

视频课题:小学综合实践活动信息技术12.趣味编程入门《奇妙的响度控制》山东省优课

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小学综合实践活动信息技术12.趣味编程入门《奇妙的响度控制》山东省优课

奇妙的响度控制 
                ——从编程到创造 
教材分析: 
本课的内容是学用“响度”这个参数命令,理解它的作用是用数字直观表达声音高低,并会用这条命令创造性的设计程序,解决生活中的一些问题,如声控灯等。内容分为三部分:一时理解响度;二是响度的用法,将响度嵌套在其他命令里面一起使用;三是会用响度进行个性化设计。 
学情分析:本课的授课对象是五年级学生,他们接触Scratch已经差不多一学期,学习有一定热情,特别喜欢自己动手尝试、探究,思维活跃。在知识层面上, 学生已经会用绘图编辑器绘制背景、角色,会导入背景、角色。设计程序实现鼠标、键盘控制角色的运动,会用“如果”命令,会将自然语言描述的判断条件转换成程序中的表达式。对程序的顺序、选择、循环结构也有了一定的了解。本课旨在让学生体验计算机编程解决问题的过程。 
创新目标:本课立足学生的基础和兴趣,学生在亲历用计算机程序解决问题的过程中,理解新的命令,并会应用在趣味创造性程序中,让学生体验信息技术的强大魅力。及时引导学生关注周围的社会、关注生活,激发他们的社会责任感。在关注社会,改造旧物的环节中,提升创新的意识和能力,目前学生的创想还很不严密,在未来也不一定会变成现实,创新意识和能力是他们立足当今乃至未来社会的关键能力,需要我们在课堂上逐步培养。 
教学目标: 
1、100%的学生能够通过使用麦克风做实验,来理解响度积
木的作用。 
2、95%的学生能够学会将嵌套在
积木中综合
使用,来改变角色属性。 
3、85%的学生能够通过讨论、交流和编程实现声控灯的过程中,巩固和应用响度的知识,并学会分析问题,梳理解决问题的思路,进
 
                    
             
                    
                            而提高逻辑和计算思维能力。 
4、80%的学生能够在改造和设计声控垃圾桶的过程中,巩固响度的知识,提升创新意识和能力。 
教学重难点: 
重点:理解响度的作用,并将响度嵌入到其他模块中搭配使用。  难点:将
嵌套在
积木中综合使用,来       
创造性的设计程序。 
教学过程: 
一 互动游戏导入课堂(老师会用声音开汽车)(3分钟) 
同学们,见过爸爸妈妈开汽车吗,怎样开的?你来演示一下。你也来,你再来。嗯,看来大家一致认为开汽车需要手转动方向盘来开。可是,老师会用声音“开”汽车。有点不相信?来,一起看一看。 
(演示:打开“声控小汽车”程序,插入麦克风,屏幕上小汽车会跟着老师的声音运动,反复演示几次。) 
怎么样?好玩吧?大家猜一猜老师怎样做到的?你来说,通过编程让它听话,你说的很正确。这节课,咱们就一起编程实现这个声控小汽车。 
二、声音监测实验:(科学维度)(5分钟) 
1、师生讨论如何实现声控小汽车,引导学生总结出下面两个步骤:第一步声音要传入电脑,第二步:声音控制小汽车走。 师生先来探讨第一个步骤:声音的监测实验 
 
                    
             
                    
                             
1、 学生立刻开始尝试。 
2、 师生讨论。教师引导学生总结实验结果:开始响度是0,当有
了声音后,就变成了其他的数字。声音大,数值大;声音小,数值也小。 
3、 教师引导学生总结响度的作用:响度能侦测到外界的声音,并
用数字表达出来。 
三、 声音控制小汽车(10分钟) 
【设计意图:在热身运动的基础上, 教师抓住课堂的黄金时间,推进核心任务,那就是让学生掌握新命令的运用。】 
教师出示任务: 
 
 
                    
             
                    
                            2、一放:你会吗?自己先上机试试。学生尝试操作。 
3、老师引导学生观察错误案例和正确的案例之间的差异,寻找解决问题的原因:因为周围环境一直有声音,响度就一直有数值,如果直接用来控制小汽车,小汽车会一直走。需要给定一个范围并嵌套在条件判断语句中。 
 
4、师出示有关正常声音的范围是多少,让学生认识到响度应该在哪个范围内才控制小车走。 
 
5、引导学生找到解决方法,需要给响度设定一个条件,也就是嵌套在条件判断积木中综合使用。  
 
                    
             
                    
                            6、学生修改完善程序。 
【设计意图:程序设计中,出现错误是难以避免的。具体教学时,不能简单的将没有错误的程序告诉学生。在程序设计中,一方面要帮助学生, 使他们不怕出现错误,重要的是正确的对待它,另一方面是学会如何分析并排除错误。因此,在展示学生资源推进教学的时候,选择了一个错误程序,让成功的学生修改,老师在一旁补充,最后再放手让全体学生上机修改自己的程序,直到正确。】 
四、模拟声控等程序(知识转化为生活应用)(10分钟) 1、知道了“响度”的作用,又知道了它的用法,我们就可以将它运用到生活中去。我们小区楼道里都有感应灯,你能设计一个声控灯吗?想想如何实现声控呢? 
2、学生分组讨论,汇报交流程序思想。 
3、学生通过讨论明确程序设计思路:声控灯能识别声音大小,如果达到一定的响度,灯泡就出现亮的状态,否则不亮。用流程图帮学生理清思路。 
  
 
                    
             
                    
                            4、对于声控灯的等待时间,又从人群多样性,来引导学生如何正确设置等待时间。 
 
5学生编程实现声控灯的程序。 
五:设计声控垃圾桶(创新升华知识的价值)(10分钟) 
同学们很棒,已经做出了声控灯了呢。那我们继续挑战设计一下生活中没有的物品好不好?大家请看,在我们的校园中,存在不少这样的垃圾桶。同学们每次倒垃圾的时候有什么困扰吗? 
引导学生发现问题:盖子很脏,每次都不愿意用手打开盖子倒垃圾。 1、 如何改造它? 
2、 讨论交流可以设计成声控垃圾桶,跺跺脚或者喊一声,盖子自
动打开,倒完垃圾后,盖子盖上。 
3、 仿照声控灯的原理,同学们编程实现声控垃圾桶。 
【设计意图:通过贴近生活的素材,激发学生自由创作的思维火花,
 
                    
             
                    
                            同时激发学生的创新意识。】 六、课堂小结(2分钟) 
这节课你学到了哪些知识? 
引导学生梳理思路,从知识与技能、过程与方法和情感态度价值观三个方面总结课堂内容。 
我们学习scratch编程,不仅仅是编游戏,我们还可以用来编程实现智能控制,让机器变得越来越像人类,可以看,可以听,而且都能听懂。今天你做的声控灯和声控垃圾桶,就是会听,而且能做出判断的智能生活物品。 七、课后练习 
课后,请同学们观察你身边的学习或者生活物品,寻找它们在使用起来不方便的地方,看看能不能利用响度知识来设计程序模拟改造它们?看谁的想法更巧更妙!编程实现智能,智能改变生活。 
希望同学们好好学习编程,参与设计未来的智能生活。 好的,下课。

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