视频标签:快算24
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视频课题:北师大版小学数学四年级上册第三单元《快算24》陕西省优课
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《快算24》教学设计及课后反思
一、 教学内容
本课的教学内容为“快算24”的数学活动类校本课程。适应于小学四年级学生学习。 二、 教学目标
1. 知识与技能:借助快算24游戏的活动形式,提高学生运用加减乘除进行混合运算的计算技能。
2. 过程与方法:引导学生通过尝试、列举探究快算24的多样算法。
3. 情感态度与价值观:以游戏的形式激发学生学习数学的兴趣。 三、 重难点
重点:探究“快算24”的多样化计算方法。 难点:提高“快算24”计算的灵活性。 四、 教学准备 课件。 五、 教学过程
课前热身:看到“24”这个数,你能联想到什么? (一) 初步感知
1.数学碰碰车游戏
引入:今天我们就邀请“24”和我们一起来学习。 游戏规则:分别出两个数,经过运算后得“24”。
(1)教师分别出“3,6,12,14,32”,学生回应一个数,经过运算后得“24”。
(2)学生说一个数,另一名学生回应一个数,经过运算后得“24”。 2.引入课题,明确规则
过渡:如果再增加两个数,变成四个数,经过运算后能不能得到24呢?其实这是一种很风行的数学游戏“快算24”。
板书课题:快算24
出示:“快算24”游戏介绍,了解快算24的游戏规则。 (设计意图:通过游戏的方式,激发学生学习的兴趣,激活学生的思维。在玩游戏的过程中,初步感受快算24“3×8,4×6,12×2,18+6,32-8”等基本方法模型,为探究算法做准备。)
(二) 探究算法
1.出示:“8,4,2,4”
2.独立思考,写出计算的详细过程和步骤(算法可以多样)。 教师巡视,挑选不同的算法让学生分别板书。 3.交流算法:
(1)五位同学分别给大家讲解自己的计算方法和思路。教师勾画出重点的最后一步,突出计算方法。
(2)集体讨论:如何对这些算法进行分类?
板书算法: “乘法、加法、减法”。
(设计意图:通过独立思考、自主探究,收集并整理多样的算法。在集体展示、讨论交流的过程中,对算法进行分类,理解不同的思路和计算方法。)
(三) 游戏活动
1.出示:游戏活动说明。 2.游戏活动:
(1)第1题“9,7,3,4”:交流完整计算过程,交流不同算法。 (2)第2题“8,6,4,2”:一个同学说最后一步算法,其他同学猜前面的算法。
(3)第3题“1,1,7,4”:一个同学说算法的前面步骤,其他同学接着说后面的算法。
(4)第4题“5,5,7,7”:抢答说不同的算法。 (5)第5题“5,6,7,8”:挑战抢答。
(四)小结拓展
1.出示第6题“1,1,1,7”。拓展延伸快算24的内容“有的算不出来”。
2.小结拓展:今天学习了10以内的,“J、Q、K”可以当“11、12、13”来算。
课后反思:
本节课是一节自主开发的小学数学游戏类校本课程的内容,适用于小学四年级学生学习。在教学组织与实施的过程中,以下方面特点鲜明:1.充分调动了学生的学习兴趣。游戏是一种非常有趣的活动形式,对于小学生而言,非常喜欢这样的活动方式。在本课的教学中,我先后组织了“数学碰碰车”、“快算24”的游戏活动,学生边玩游戏边学习,边学习边玩游戏,本课将学生喜欢的游戏活动与数学学习进行结合,学生学习兴趣浓厚,也激发了学习数学的兴趣。2.将数学知识与数学游戏进行结合。在快算24的数学游戏活动中,学生应用了100以内混合运算的数学知识,并进行了算法多样化的探究。在这个过程中,学生的口算技能得到了练习,推理能力、应变能力、灵活运用知识的能力得到了锻炼,解决问题的综合能力得到了提升。
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