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视频课题:北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》辽宁省 - 大连
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《一起做游戏》教学设计
教学目标
1.在“玩扑克牌”的活动中,巩固20以内数的加减法并解决实际问题。2.从游戏中获取数学信息,用“20以内数的加减法”来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜策略,积累解决数学问题的经验,提升分析问题的能力。
3.有合作意识,在游戏中体验到用数学的快乐,有学习数学的兴趣。
学情分析
学生对20以内的加减法有了一定的计算能力,他们对扑克牌也已经非常熟练了。学生平时用扑克牌玩过简单的数学游戏。本节课需要借助扑克牌来玩一些较复杂的数学游戏。数学核心素养中“数据分析”、“运算能力”、“推理能力”在本节课得到一定的体现。学生的这三种能力还未形成,需要通过一系列的游戏活动,引导学生思考、判断。
重点难点
重点:从游戏中获取数学信息,解决游戏中的问题,尝试寻找取胜策略。 难点:鼓励学生在具体情境中理解和运用规则,引导学生对游戏中出现的可能进行思考与判断。
教学活动
一、导入游戏
1、同学们,用扑克牌玩过哪些游戏?
2、(每人桌面都提前摆好同种花色数字是1-10的10张扑克牌) 扑克牌趣味无穷,玩法多样。今天的数学课我们就用扑克牌玩游戏 3、出示一副完整的扑克牌。
师:这是一副扑克牌。一副扑克牌是由四种花色的A-10,J、Q、K再加上大王小王组成。
4、课件展示四种不同花色扑克牌,A——10,共40张。 师:谁知道A代表几? 生:A代表1
5、师:我们就先用A-10来玩第一个游戏
二、组织活动 简单玩
(一)小组内比大小:比比谁最大
1、师:第一个游戏名字叫:比比谁最大
从10张牌里任意摸一张,自己记住它后扣在桌子上,当老师说“亮”的时候,在小组里比一比谁的牌最大谁获胜。听明白了吗? 生:听明白了
师:开始摸牌。亮。
3、师:请获胜的同学起立。问:你拿的是几?
4、师:在组里你是最大的,如果跟全班同学比,你认为你也是最大的,请到前面来。
5、师:你摸到的是几?生:我摸到的是10 师:你们都认为10最大,10为什么最大?
生:这些牌中只有1-10,10是两位数,两位数比一位数大,所以10是最大的。
(二)第二个游戏“一定找到你”
1、师:好玩吗?把牌洗一洗,我们再来玩第二个游戏,名字叫“一定找到你”。 听好游戏规则:摸一张牌,如果不是最大的10,就放到一边,在剩下的牌中继续摸,看你摸几次能摸到最大的。听明白了吗?开始摸吧。 2、师:说清楚你摸几次摸到最大的?生汇报 3、师:听到他们摸的次数,你想说点什么? 生:有摸到10的可能,但是摸几次就不确定了。 4、小结:一定能摸到10,但摸的次数是不一定的。
(三)第三个游戏:看谁找得快
1、师:好玩吗?接下来我们要比一比速度,“看谁找得快”。 所有牌正面朝上,听要求:请快速找到哪两张牌的和是“19”。 师:你找到的是哪两张?
生:我找到的是10和9,10+9=19.
2、师:你找的真快。快速找到哪两张牌的和是“15”。 师:你找到的是哪两张?
生1:我找到的是10和5,10+5=15. 生2:我找到的是7和8,7+8=15.
3、过渡:小小扑克牌在你们手里玩儿出了花样,开心吗?我们接着更负责的玩儿,敢挑战吗?
复杂玩 游戏一:暗玩
(一) 明确游戏规则 1、讲述规则,理解规则 师:听好游戏规则
(1)理解规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和。 师:小朋友们,你能举例子说一说这句话是什么意思吗?
生:先摸一张,再摸一张,再把它俩加起来。比如第一张摸到3,第二张摸到4,它俩的和就是7。
师:看来这关没有难倒大家,我们继续来看下一条规则。 (2)理解规则:结果最大的人获胜。 出示规则:结果最大的人获胜。 师:“结果”其实是什么呢?
生:结果就是这两个数的和。两个数的和谁大谁就获胜。 (3)理解规则:结果比10大的就被淘汰。 师:看来这个规则难不倒你们,我们再增加一个。 出示:结果比10大的就被淘汰。
问:淘汰是什么意思呢?你能举个例子说一说吗?
生:比如第一张摸到5,第二张摸到6,5+6>10,就输了,不能再继续玩儿了。 (4)理解规则:结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 师:最后一条规则不难理解吧?谁举例说一说?
生:比如我摸到9,另一名同学摸到4和5,我们俩的和都是9,但是我只摸了一张,我就赢了。
2、师:听明白了吗?有什么疑问吗?
生质疑:那如果结果一样大,摸到的牌也一样多,谁获胜呢? 3、补充游戏规则:
师:我们可以补充游戏规则,“如果平局可以再加赛一句”。 4、小组分工
师:接下来我们四个人一起玩一玩。为了玩儿的有秩序,我们先给每个同学分分工,记好自己任务。
PPT出示: 小组分工:
(1)1号同学负责观察小组成员是否洗好牌。 (2)2号同学负责组织; (3)3号负责检查 (4)4号宣布结果
师:小组分工:1号同学负责观察小组成员是否洗好牌。2号同学负责组织,当2号同学宣布摸牌,那①-④号同学就开始摸第一张牌,都拿完一轮牌之后,就可以宣布第二轮摸牌。每位同学是否继续摸牌,由自己决定,直到每位同学都不再摸为止,最后宣布亮牌。3号同学负责计算每名同学手里的牌的和;4号同学负责宣布结果。同学们,你听清各自的任务了吗?
5、哪个小组的同学能给同学们展示一下?
请一个小组示范
(1)2号同学告诉大家摸第二轮,如果你决定不摸第二轮,请告诉小组同学。 (2)3号同学很认真的计算出每名同学手里牌的和 师:这次明白了吗?就按照合作要求我们来玩3局吧。
游戏二:暗玩
1、师:刚才我们都自己看自己手里的牌,玩的时候有什么感觉? 生1:有时候觉得自己摸的数挺大的,但是一亮出来却输了。 生2:特别想知道别人摸的是几。
2、师:淘气他们的玩法也和你们说的一样,于是4个好朋友开始亮着牌玩。 1)第一轮摸牌:小红(3) 小明(5) 笑笑(4) 淘气(3) 师:谁一定要摸第二轮?
生:小红、淘气、笑笑一定要摸第2轮,因为3、4在1-10中都是比较小的。
2)师:四个小朋友又摸了第二轮
第二轮摸牌:小红(3,1) 小明(5,4) 笑笑(4,2) 淘气(3,5) 师:谁一定要继续摸?
生:小红是4。1-10十个数中,1-5算较小的,6-10算较大的。所以笑笑是4一定要继续摸。
3)师:四个小朋友又摸了第三轮
第三轮摸牌:小红(3,1,2) 小明(5,4) 笑笑(4,2,1) 淘气(3,5) 师:你认为谁还需要再摸?
生:小红需要再摸,6是这里最小的,不摸肯定会输,如果摸还有可能赢。
4)师:谁想替小红摸一个?
生如果摸到5以上,问:赢了吗?生:没赢,我被淘汰了。 生如果摸到4,问:赢了吗?生:赢了
小结:要想摸到4太难了,但也不是没有这个可能。 师:小红最终摸到了7,他被淘汰了。
师:淘气不是最大的,他犹豫了,“还摸吗?”说说你的想法 生1:我觉得不要再摸了,8已经挺大的。
生2:我觉得需要再摸,如果摸到2,结果就是10。他就赢了。 师追问:如果摸到1可不可以?
生:不可以,摸到1,和是9,和小明一样大。但是规则上说,结果一样大,谁的牌少,谁获胜。所以摸1不行。
3、师:你们想不想亮牌玩一玩?那就玩3局。
4、师小结:同学们玩儿的很投入。其实摸完一轮后,是否继续摸牌取决于你在小组内排第几名,也取决于点数之和,如果点数之和过大就不用再摸了。
游戏三:加入JQL大小王。制造游戏规则
1、师:提升一下游戏难度,扑克牌中还有JQK大王小王,把4名同学的牌混到一起玩儿,你能自己设计一个游戏吗?
生:JQK代表10,摸到大王小王直接淘汰。 2、就按照他说的游戏规则,再玩三局吧。
三、活动拓展:
扑克牌起源于12~13世纪的中国。扑克牌54张,表示一年有52个星期,两张副牌大王代表太阳,小王代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。红色牌代表白昼,黑色牌代表黑夜。扑克牌的KQJ共有12张,表示一年有12个月,又表示太阳在一年中经过12个星座。
四、活动总结: 你有什么收获?
生1:玩儿的时候要学会分析着玩儿 生2:玩儿的时候小组要分工明确
总结:数学好玩吗?游戏时有运气在,也有思考在。小朋友们用自己的胆量和智慧来玩游戏,有时候会反败为胜。所以我们在生活中遇到一点小小的困难和挫折不能轻言放弃。要敢于挑战。
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