视频标签:动物遐想
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视频课题:第五届全国中小学新媒体新技术教学应用课例《动物遐想》
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第五届全国中小学新媒体新技术教学应用课例《动物遐想》
第五届全国中小学交互式电子白板学科教学大赛暨
新媒体新技术教学应用研讨会教学设计表
学校 | 杭州市胜利小学 | 设计者 | 叶 晋 |
学科(版本) | 浙江省教育技术出版社 《小学信息技术》 | 章节 | 第2册第15课 |
学时 | 第一学时 | 年级 | 三年级 |
教学目标 |
知识与技能:
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教学重点难点 以及措施 |
重点: 引号、破折号、顿号等中文标点符号的能力。 难点: 输入遐想文字的过程中正确输入引号、破折号、顿号标点的方法。 策略
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学习者分析 |
该班学生已经在前几课中学习了“,”、“。”、“?”等中文常用标点符号,经过一段时间的学习,学生大多能熟练进行中文汉字输入。三年级学生对一切生动的、好玩的事物充满好奇和向往,针对这一特性,在导入时选取了《喜洋洋和灰太狼》的视频,在设计本课教学时注意不同学生的学习,学习的梯度也是由浅入深,逐步提高。充分发挥学生为主,教师为辅的学习氛围,调动学生的学习主动性。 |
教学环节 | 教学内容 | 活动设计 | 活动目标 | 媒体使用及分析(交互式电子白板使用功能) |
创设情境 提出问题 |
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1.老师给大家带来了一个礼物,同学们,你们想不想看看? |
师生互动,创设情境,结合学生的喜爱,找寻学生最喜爱的卡通人物。 |
【白板插入媒体功能】方面的媒体插入功能。 |
(二)学生通过观看视频找出自己最喜爱的卡通人物。 |
2.看完视频,同学们能否分角 色扮演其中一个卡通人物互相说说你喜欢的卡通人物。 老师这里有一篇同学的文章,想请同学帮忙? |
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(三)教师揭示课题 | 白板拉幕功能,揭题:“今天,我们就来学习第15课《动物遐想》 | 揭题,进一步激发学生学习课文的兴趣。 |
【白板拉幕功能】 引发学生的好奇心,吸引注意力,引出课题。 |
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师生讨论 难点突破 |
(一)提出5个常用中文输入法 (二)老师这里有一篇同学写得文章,想请同学帮忙?。 (三)出示中文标点符号与键盘的对应表。 |
1.学生启动写字板打开教师准备的文档。 2.尝试在文档里添加标点。 3.自己查看课本中文标点符号输入与键盘的对应表。 |
复习和学习其他标号符号的输入方法。 | 【白板即使书写】利用白板中的笔,补充学生的见解,使教学重点更为明晰,学生成为课堂的主角,学生参与的积极性非常高 |
展开遐想 学生尝试 |
1.学生可根据自己不同的角色把“遐想”输入到写字板中。 2.教师巡视 |
学生一遍思考一边在写字板中输入所想的内容 | 学生独立思考、展开合理想象能力 | |
展示遐想 修饰美化 |
1.展示部分学生作品的作品,强调标点符号输入的正确方法。 2.写字板中文字修饰的方法。 3.教师巡视 |
1学生对自己的作品进行更进一步修饰 2.学生进一步完善、美化自己的作品。 |
为尚未成功的学生创造直观学习的机会,让所有学生都能掌握修饰文字的方法,提高学生的审美能力。 |
【白板隐藏功能】 体现识字梯度,隐藏图片、隐藏拼音,凸显生字,学生觉得有趣神奇,学习兴趣很大,热情很高,自然识字效果就增强了 |
交流评价 总结提高 |
1.教师学生共同点评学生作品。 2.教师知识点整理。 |
学生小结 | 通过互相学习,提高自己学习信息技术的能力。 | 【白板即使书写】利用白板中的笔,补充学生的见解,使教学重点更为明晰,学生成为课堂的主角,学生参与的积极性非常高。 |
视频来源:优质课网 www.youzhik.com